golddxp
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« on: November 04, 2011, 10:52:27 PM » |
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Mode infiltration:
Je trouve que le jeu se prête plus à de la tactique que de l'action pure et dure. Une mission pourrait être attribué à une équipe (sabotage, assassinat...) et l'autre équipe plutot que de camper à attendre gentillement ces assaillants devront faire des choses sur la carte (transport de marchandises, vérifier les usines...) pour gagner la partie pendant que l'autre équipe devra saboter leurs activités et accomplir leur objectif principal en infiltrant et/ou attaquant l'ennemi dans la zone
je ne sais pas si j'ai été très clair. hésites pas à me demander plus d'infos sur ce que veux dire mon cerveau ^^
l'idée générale de cette partie est d'accentué le coté tactique d'une équipe et non le massacre entre deux équipes
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Fabiolo
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« Reply #1 on: November 04, 2011, 11:19:17 PM » |
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Hum ça éloigne pas mal de l'esprit Battlefield quant même.
ça ressemble plus à du Ennemy territory qui n'a pas trop marché car trop compliqué.
Et ça me semble difficile à mettre en oeuvre au stade du projet actuel.
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dolphineye
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« Reply #2 on: November 07, 2011, 09:05:17 PM » |
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Hello Gold, Ta proposition est intéressante, mais je vais te dire ceci. Le plus gros souci de Casus Belli actuellement est le cruel manque de joueur. Aussi, je préfère étudier des idées de modes de jeu "courts" - c'est à dire qui requièrent peu de joueurs (6-8). L'idée est d'arriver à proposer un Casus Belli jouable en LAN. Plus tard, si nous parvenons à créer une communauté de joueurs (=> remplir des serveurs) nous pourrons réfléchir à d'autres modes de jeu "longs". Je reste ouvert à toute proposition, donc n'hésitez pas à balancer vos idées 
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dolphineye
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« Reply #3 on: November 29, 2011, 03:47:27 AM » |
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Hello GoldXP, Je remonte ton topic, car je repensais à ton mode de jeu. On commence tout doucement a voir plus de joueurs, donc ça permet de remettre ton idée sur le tapis. Pour les actions que doit faire l'équipe qui défend, comment ça se passe concrètement? S'agit-il par exemple d'aller chercher un objet X, de faire "use" dessus. Puis d'aller l'amener à un endroit Y où il faudra faire "use" pour poser l'objet X? Bref, si tu peux être plus spécifique, car ton idée m'intéresse 
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golddxp
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« Reply #4 on: November 30, 2011, 02:38:35 PM » |
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Quand je vois le gameplay de Casus Belli, il se rapproche plus d'un project reality ou d'un Arma que d'un battlefield ambiance guerre totale.
L'équipe B qui défend doit accomplir pleins de petits objectifs sur la carte (même temps si possible). - Emmener un convoi d'un point à un autre. - Surveiller des otages - Surveiller des documents secrets - Amener du combustible pour faire marcher une machine ou un batiment - Protéger un général de guerre en visite sur le territoire - etc
L'équipe A qui attaque devra se charger de saboter une des activité de l'équipe B. Elle devra pour cela infiltrer le territoire pour être le plus efficace possible.
L'équipe A n'a qu'un seul objectif à réaliser pour gagner et l'équipe B doit tous les réaliser. Ainsi, l'équipe B va être partout sur la carte et disperser pour réussir ces objectifs. L'équipe A doit infiltrer le territoire en étant le plus discret possible pour faire son objectif et s'exfiltrer sans que l'équipe B est le temps d'intervenir et sache quel est l'objectif de l'équipe A.
L'équipe A devra être en infériorité numérique.
L'objectif de ce mode de jeu est l'infiltration, travail d'équipe et créativité pour l'équipe A. L'équipe B devra faire aussi faire preuve de créativité pour assurer tous ces objectifs.
Le délire d'un mode de jeu comme celui-ci est par exemple de bluffer l'ennemi en attaquant le convoi et en faite, une petite escouade de deux profite de la pagaille pour voler les documents secrets qui sont le vrai objectif.
J'espère avoir été clair!
ps: Cool le passage en open beta!!!
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golddxp
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« Reply #5 on: November 30, 2011, 02:44:47 PM » |
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sinon dolphineye, pour les "use", oui un simple bouton pour prendre possession d'un objet et l'emmener d'un point à un autre pour accomplir un objectif. Sinon, un simple logo dans le HUd (comme pour la valise dans intelligence pour savoir quel camion il faut emmener.
j'espère être clair.
hésites pas me dire quand passer sur le TS pour en parler plus explicitement
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dolphineye
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« Reply #6 on: November 30, 2011, 05:41:08 PM » |
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Merci Gold,
Et si l'équipe B perd un seul des petits objectifs, il se passe quoi?
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Fabiolo
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« Reply #7 on: November 30, 2011, 05:52:16 PM » |
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Par contre les gens, vous n'avez pas peur qu'ajouter un 4ème mode de jeu ça fasse beaucoup? ça risque de perturber les gens qui découvrent le mod.
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dolphineye
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« Reply #8 on: November 30, 2011, 05:59:44 PM » |
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Pour le moment nous sommes en phase de réflexion. Au mieux, un nouveau mode de jeu pourra arriver en Janvier, pas avant. Donc pas d'inquiétudes 
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johan26
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« Reply #9 on: November 30, 2011, 06:12:13 PM » |
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Meme la Frenchtouch va se lancer dans le DLC si ça continue 
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golddxp
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« Reply #10 on: November 30, 2011, 06:24:25 PM » |
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Si l'équipe B s'est fait prendre l'objectif, ils peuvent encore le récupérer avant que l'équipe A s'exfiltre avec.
Pour info, une partie a un objectif sélectionné aléatoirement pour l'équipe A. D'une manche à une autre sur une même map, il ne se passe jamais la même chose.
Pour des parties à 18 par exemple, 6 sont désignés dans l'équipe A et les 12 dans l'équipe B. Une fois la manche fini, 6 des 12 joueurs deviennent l'équipe A, etc...
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« Last Edit: November 30, 2011, 06:28:28 PM by golddxp »
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dolphineye
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« Reply #11 on: November 30, 2011, 06:42:47 PM » |
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D'accord. Non je parlais plus de si l'équipe B n'arrive pas à finir un mini-objectif (ex: escorter un camion) car elle est occupée à défendre l'objectif de l'équipe A. Que se passe t-il ?
Oui, Johan, du DLC à la Valve (donc gratuit) :p
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golddxp
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« Reply #12 on: November 30, 2011, 07:15:19 PM » |
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Il est évident que si l'équipe B gagne en anéantissant l'équipe A, l'intérêt des minis objectifs est nul.
voilà mon idée: - respawn pour l'équipe A dès qu'elle n'a plus de joueurs et nouvelle objectif pour eux tant que l'équipe B n'a pas fini ses objectifs. - Equipe B, respawn régulier (temps à définir) et mission accompli pour eux dès que tous leurs minis objectifs sont finis.
Ainsi, l'équipe B devra s'occuper de ses affaires plutôt que de mettre tout le monde en train bloquer l'avancé de l'équipe A.
Accomplissements des objectifs de l'équipe B: - Emmener un convoi d'un point à un autre. (camion transporté selon le trajet défini par défaut) - Rassembler les 3 otages et les surveiller dans une zone unique et mieux protégé que leur endroit d'origine (tenir 15 minutes) - Réunir des documents secrets et les renfermé dans un coffre fort plus dure à crocheter (tenir 15 minutes) - Amener du combustible pour faire marcher une machine ou un batiment (amener par exemple 10 unités de charbon d'un point à l'autre) - Protéger un général de guerre en visite sur le territoire, il sera donc en déplacement constant (tenir 15 minutes)
Il faudra bien sur que le transport du camion ou du charbon dure 15 minutes.
Voilà, comme ça, l'équipe B devra constamment bouger et s'organiser pendant l'équipe A observe et agit...
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fidelcastel
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« Reply #13 on: April 17, 2012, 02:34:55 PM » |
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ETQW est un jeu en avance sur son temps, avec un réel jeu d'équipe où le frag n 'est pas le plus important , dommage  il n 'y a presque plus personne sur les serveurs ) donc il faut trouver un équilibre en frag , conduite de véhicules et l 'esprit d'équipe pour gagner ! 
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